Por qué NO voy a desarrollar tu gran idea

Éste es uno de esos posts que hay que escribir en caliente, justo cuando te llega un correo en el que se te ofrece desarrollar un producto maravilloso y revolucionario, a cambio de un pequeño porcentaje. Lo cierto es que hace algún mes que no recibo alguna propuesta acorde, pero es tanta la frecuencia y están todas tan cortadas por el mismo patrón, que voy a tratar de explicar por qué NO voy a desarrollar tu gran proyecto. De las primeras cosas a tener en cuenta, es el trato. En… seguir leyendo

Un masivo online… ¡de lucha!

A raíz del post sobre el Infinity Online, me he puesto a pensar sobre un proyecto que siempre quise llevar a cabo, un mmo de lucha. Como es obvio, es de esos juegos que me gustaría desarrollar, pero que por recursos quizás no pueda asumirlo nunca (léase el misterioso caso del MMORPG). De hecho, hace tiempo intenté comenzar el desarrollo de “Combat Core“, un juego que pretendía ser eso, un masivo online centrado en combates. Siempre me ha gustado el género (de lucha), a pesar de que poco se ha… seguir leyendo

¿Qué fue del Infinity Online?

Hará varios años, me asombraba la cantidad de juegos coreanos (asiáticos en general) enfocados como MMO y F2P. Eran (e imagino que seguirán siendo) como los browser games alemanes, que cada vez que das con un juego vía web, te das cuenta de que es alemán. Uno de los MMO a los que estuve enganchado algún tiempo fue Infinity, al que dejé de jugar porque la desarrolladora eliminó la versión inglesa, dejando sólo la coreana. Más tarde, al parecer, fue cancelado… Me gustaba ese juego. Al comienzo elegías un personaje… seguir leyendo

Jugando a The Settlers Online

Hará una semana, encontré por casualidad la versión online / web del famoso juego de estrategia The Settlers, franquicia que cuenta ya con casi 20 años. Esta versión parece muy nueva (de hecho, está en beta y van añadiendo muchas cosas de forma continuada), y me entró el gusanillo de cotillear. El apartado técnico, me ha sorprendido bastante. Cuenta con mucha calidad gráfica, la parte front-end parece toda realizada en Flash, y va muy fluído a pantalla completa, a pesar de “chupar” lo suyo. A pesar de algunos bugs que… seguir leyendo

Supremacy 1914, estrategia político-militar online

De la mano de Chuel Chuelin, conocí un juego web (alemán, cómo no) llamado Supremacy 1914, al que llevo jugando alrededor de mes y medio. La mecánica es parecida al clásico juego de mesa risk, y una vez pasas una adaptación inicial (varios días) el juego termina enganchando mucho, siendo muy entretenido. En este tiempo he observado algún que otro pequeño bug, alguna solución de diseño con la que no estoy muy de acuerdo y algunas otras implementaciones (en diseño y desde el punto de vista de negocio) que me han… seguir leyendo

El misterioso caso del mmorpg

A principios de mes, comentaba en qué falló en lo nuestro que una idea no vale mucho por sí misma, contando más bien el hecho de (cómo) llevarla a cabo. En muchos foros, por comentarios de conocidos… se suele oír que se tiene una idea genial, que por lo general suele ser bastante “laboriosa” de materializar. El caso es que el inventor de esa idea cree que será un gran proyecto, que renovará lo que hay en el mercado y generará muchos ingresos que repartirá entre aquellos que colaboren en… seguir leyendo