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	<title>Eduardo Millán &#187; eventos</title>
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	<description>Dosis personales de un emprendedor</description>
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		<title>Campus Party Valencia 2010</title>
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		<pubDate>Mon, 02 Aug 2010 19:40:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo Millán</dc:creator>
				<category><![CDATA[Eventos]]></category>
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		<description><![CDATA[De vuelta de Campus Party Valencia 2010, una Campus algo diferente, pues he participado en más &#8220;cosas&#8221; de las que suele ser habitual&#8230; dejando un buen sabor de boca, a pesar de que a nivel organizativo, el evento quizá va perdiendo puntos. Martes y Miércoles presenté Win or Defeat y Somflee respectivamente, en el espacio [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>De vuelta de <em>Campus Party Valencia 2010</em>, una <em>Campus</em> algo diferente, pues he participado en más &#8220;cosas&#8221; de las que suele ser habitual&#8230; dejando un buen sabor de boca, a pesar de que a nivel organizativo, el evento quizá va perdiendo puntos.</p>
<p>Martes y Miércoles presenté <a title="WoD: MMO Web" href="http://www.winordefeat.com">Win or Defeat</a> y <a title="Somflee: gestiona tus películas y series y comparte tu pasión con los amigos" href="http://www.somflee.com">Somflee</a> respectivamente, en el espacio llamado &#8220;<em>Campuseros Presentan</em>&#8220;, una iniciativa destinada a apoyar a proyectos creados por campuseros. <em>Somflee</em> pasó a la final, presentando de nuevo la aplicación el viernes al mediodía, en el auditorio del museo. Terminé bastante contento, varios compañeros y amigos me dijeron que fue genial, aunque siempre se puede mejorar, y creo que mucho. ;) De forma paralela, grabé un vídeo para <em>Movistar</em>, que estaban eligiendo los 10 mejores proyectos para darles apoyo, pero tampoco gané en ese frente&#8230;</p>
<p>Por otro lado, al final la organización decidió realizar la compo rápida de desarrollo de videojuegos, con las mismas normas de años anteriores. (Se rumoreó reducir el tiempo, pero se mantuvo la esencia inicial). El martes por la mañana <a title="José Zanni, creativo web" href="http://josezanni.com/blog">José Zanni</a>, <a title="Ex3, programador en .net " href="http://dxlib32.se32.com/">Ex3</a> y yo, decidimos apuntarnos&#8230;. El viernes noche presentamos nuestro juego (<a title="Presentación de W&amp;W" href="http://www.youtube.com/watch?v=dnmVDD6Cyl8">minuto 14</a>), y el sábado&#8230; ¡premio! Ganamos el primer premio, siendo considerados por el jurado como el mejor de 4 propuestas. La idea es continuar el desarrollo de <a title="White &amp; World" href="http://ex3perience.wordpress.com/">White &amp; World</a>, pues tiene un concepto atractivo y se puede sacar de ahí un juego publicable. :D</p>
<p>Y en cuanto a eventos de <em>networking</em>, tocó mi primer <a title="Eats&amp;Twitts" href="http://twitter.com/eatsandtwitts">eat&amp;twitts</a>, en el que además de comer productos &#8220;<em>alternativos</em>&#8221; de &#8220;<em>gourmet</em>&#8220;, pude conocer a gente muy interesante. Y el segundo <a title="Champions Twitt" href="http://championstwit.com/">championstwitt</a>, donde jugué con el equipo <em>Xing Champions Twitts</em>, volviendo a quedar en cuarto puesto (estamos ya mayores..).</p>
<p>Por último, me tocaron varios premios en un sorteo de <a title="Ozone Gaming" href="http://www.ozonegaming.com">Ozone</a> (cascos, ratón y alfombrilla), una empresa dedicada a periféricos y afines para <em>gamers</em>&#8230;</p>
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		<title>Consejos para un Game Jam</title>
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		<pubDate>Wed, 27 Jan 2010 16:25:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo Millán</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[concursos]]></category>
		<category><![CDATA[desarrollo de juegos]]></category>
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		<description><![CDATA[Un Game Jam (también llamado &#8220;compo&#8220;) es una &#8220;competición&#8221; (entre comillas, pues la finalidad primera es divertirse, aprender y convivir) consistente en desarrollar un videojuego en muy poco tiempo, como 48 o 72 horas.  El año pasado participé en el Global Game Jam, un evento a nivel mundial que tiene ese objetivo. Este fin de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Un <em>Game Jam</em> (también llamado &#8220;<em>compo</em>&#8220;) es una &#8220;competición&#8221; (entre comillas, pues la finalidad primera es divertirse, aprender y convivir) consistente en desarrollar un videojuego en muy poco tiempo, como 48 o 72 horas.  El año pasado <a title="Resumen Global Game Jam España 09" href="http://www.undeadcode.com/events/gamejam-una-compo-internacional/">participé</a> en el <a title="Global Game Jam" href="http://www.globalgamejam.org/">Global Game Jam</a>, un evento a nivel mundial que tiene ese objetivo. Este fin de semana, es la edición de este año y estaré repitiendo la experiencia, junto con otros compañeros ya conocidos (y sin duda, otros por conocer). Antes de comenzar, nos pusieron un vídeo a modo de <em>keynote</em>, donde uno de los creadores del <em>World of Goo</em> daba algunos consejos para afrontar el reto,<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Bw4_ZHH8joM&amp;rel=0&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=es_ES&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/Bw4_ZHH8joM&amp;rel=0&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=es_ES&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
Del 29 al 31, en la sede española, global game jam!</p>
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