05/06/2013
Emprender, Videojuegos
Éste es uno de esos posts que hay que escribir en caliente, justo cuando te llega un correo en el que se te ofrece desarrollar un producto maravilloso y revolucionario, a cambio de un pequeño porcentaje. Lo cierto es que hace algún mes que no recibo alguna propuesta acorde, pero es tanta la frecuencia y están todas tan cortadas por el mismo patrón, que voy a tratar de explicar por qué NO voy a desarrollar tu gran proyecto. De las primeras cosas a tener en cuenta, es el trato. En… seguir leyendo
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desarrollo de juegos, idea, mmo
15/04/2012
Eventos
Desde hace algunos meses, vengo pensando en organizar un evento para desarrolladores de videojuegos, en el que compartir experiencias y hacer comunidad. Si nos fijamos en el calendario, los emprendedores tienen iniciador y first tuesday, los tuiteros el retwittmad, los internautas el thursday… y los desarrolladores web / móvil el ya exitoso betabeers. Pero.. ¿y los desarrolladores de videojuegos? Preguntando por ahí hubo un buen feedback de gente interesada en participar. La idea es hacer encuentros informales, pero con una agenda definida, donde se tratasen temas técnicos, de negocio, de… seguir leyendo
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congresos, desarrollo de juegos
12/04/2012
Negocios
Con el hashtag #debatedevelopers estoy siguiendo un debate, con varias cuestiones sobre la mesa. Una de ellas, la convenencia o no de que una persona o empresa, tutorice un proyecto de videojuegos, o a otro estudio más pequeño ya formalizado. Por mi parte, recientemente he ido dando consejos a varios grupos que estaban empezando, y alguna vez me he planteado hacerlo de forma más oficial, como una forma de invertir o un tipo de servicio de consultoría. En negocios de internet, es habitual que el consejo de administración esté formado por… seguir leyendo
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desarrollo de juegos, game design, QA
26/03/2012
Negocios, Videojuegos
El otro día en twitter observé un mini debate acerca de la saturación del mercado en ciertas plataformas móviles, sobre todo comentando el caso de iOS. Un estudio demuestra que las grandes marcas no se han hecho del todo con el control en los marketplaces, pero aún así es muy difícil destacar para un estudio indie. En Android parece que cada vez nacen más mercados paralelos, que pueden llegar a ser una buena oportunidad. Las cifras son menores, pero la demanda puede hacer que el reparto de un mayor porcentaje… seguir leyendo
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Android, apps, desarollo móvil, desarrollo de juegos, marketplaces
01/02/2011
Desarrollo
Este fin de semana he participado por tercer año consecutivo en el Global Game Jam, una “compo” a nivel mundial de 48 horas. El último día, en el grupo comentamos las cosas que no se deben hacer en una compo del estilo. Gorka, uno de los compañeros, ha publicado ya una versión más que recomendable y muy completa, así que recalcaré algunas cosas y añadiré alguna otra. Ahí va, Gameplay: el objetivo es tener un programa jugable. Es decir, el “core” es la jugabilidad o gameplay. Por eso mismo, hay… seguir leyendo
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compos, desarrollo de juegos
04/10/2010
Management
Muchas veces he comentado la importancia de contar con un diseñador (“game designer“) en cualquier proyecto, por indie que pueda ser, como rol que tome las decisiones principales en cuanto a las mecánicas, reglas o fundamentos del juego. Siempre es muy valorable que los miembros de un equipo den su opinión, pero el diseñador tiene la última palabra, descartando aquello que no encaje, adaptando ideas… en definitiva, siendo el “jefe” en el área de diseño. Sin embargo, en equipos muy pequeños, o incluso en proyectos llevados por una misma persona,… seguir leyendo
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desarrollo de juegos, game design
03/09/2010
Desarrollo
Estas dos últimas semanas, he tomado el relevo en el desarrollo de un juego para Windows Phone 7 (el nuevo smartphone que sacará Microsoft el próximo mes), un proyecto que desde Undead, con la colaboración de Miguel Murat (gran diseñador que “parió” la idea), tenemos pensado presentar en la Imagine Mobile. A priori, sólo iba a encargarme del project management, pero debido a la indisponibilidad de un colaborador, tuve que desempolvar XNA y comenzar en temas de desarrollo. El inicio del proyecto comenzó hace varios meses, pero debido a que… seguir leyendo
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desarrollo de juegos, móviles, xna
14/06/2010
Videojuegos
El otro día creí escucharlo por la radio (esas largas horas en el coche…), pero hoy he leído la noticia en internet, como de costumbre de la mano de twitter. Es otra buena noticia más, poco a poco se van dan pasos, pero me ha llamado mucho la atención el temario propuesto para la carrera, y que en otras titulaciones paralelas de entidades privadas también suele ser la tendencia. El caso es que se mezclan muchos conceptos un poco a modo de maremagnum. La industria del videojuego es un sector… seguir leyendo
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desarrollo de juegos, universidad