Mercados alternativos en videojuegos

El otro día en twitter observé un mini debate acerca de la saturación del mercado en ciertas plataformas móviles, sobre todo comentando el caso de iOS. Un estudio demuestra que las grandes marcas no se han hecho del todo con el control en los marketplaces, pero aún así es muy difícil destacar para un estudio indie. En Android parece que cada vez nacen más mercados paralelos, que pueden llegar a ser una buena oportunidad. Las cifras son menores, pero la demanda puede hacer que el reparto de un mayor porcentaje… seguir leyendo

Publicando para Windows Phone 7

Al poco tiempo de comenzar a desarrollar el Zombie Master: Typing Trainer (juego más adictivo de la Imagine Mobile de Microsoft!) publiqué un post con las primeras impresiones sobre la plataforma. Con la segunda parte publicada (Zombie Master: Brain Trainer) y Snowflakes (juego ganador del concurso @meetapp) también disponible desde hace alguna semana, toca seguir comentando detalles acerca del desarrollo / publicación para los dispositivos con Windows Phone 7. Segmentación. WP7 presume de no tener segmentación alguna. Un mismo .xap (el archivo comprimido de la aplicación) debería funcionar exactamente igual… seguir leyendo