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	<title>Eduardo Millán &#187; crisis</title>
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	<description>Dosis personales de un emprendedor</description>
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		<title>Playlab 2: nueva experiencia</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Dec 2011 12:50:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo Millán</dc:creator>
				<category><![CDATA[Eventos]]></category>
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		<category><![CDATA[economía]]></category>
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		<description><![CDATA[La semana pasada participé en la segunda edición de Playlab, una especie de &#8220;Jam&#8221; o taller enfocado a la creación de un videojuego, que tenía como tema &#8220;Interviniendo en los Sistemas % Economía Global&#8220;. Las &#8220;compos rápidas&#8221; suelen caracterizarse por tener temas muy abstractos, genéricos, difusos, abiertos o interpretables, de tal manera que hay que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La semana pasada participé en la segunda edición de <a title="Playlab 2: Interviniendo los sistemas económicos" href="http://www.arteleku.net/bereziak/playlab-2-interviniendo-los-sistemas-economia-global?set_language=esInterviniendo%20en%20los%20Sistemas%20%%20Econom%C3%ADa%20Global'">Playlab</a>, una especie de &#8220;<em>Jam</em>&#8221; o taller enfocado a la creación de un videojuego, que tenía como tema &#8220;<em>Interviniendo en los Sistemas % Economía Global</em>&#8220;. Las &#8220;<em>compos rápidas</em>&#8221; suelen caracterizarse por tener temas muy abstractos, genéricos, difusos, abiertos o interpretables, de tal manera que hay que poner la imaginación y la creatividad a la máxima potencia, y en este caso, aunque se trataba más de un taller colaborativo que de una <em>compo</em>, el concepto podía dar también mucho de sí. Me incorporé a mitad de taller, para apoyar al grupo en el área de programación, pero mi charla inicial la orienté a <em>tips</em> relacionados con la organización, basándome un poco en las <a title="Conclusiones Game Jam" href="http://eduardomillan.com/como-enfocar-un-game-jam-y-no-desesperar-en-el-intento/">conclusiones</a> sacadas en todas las <em>jams</em> en las que he participado. Fue muy curioso ver cómo estaban trabajando, descubrir aquello que iban teniendo en mente y aportar mi visión también a nivel de diseño y producción. Por la filosofía del taller, sólo sentamos las bases de un proyecto futuro, pero fue muy enriquecedor charlar sobre la crisis, la economía, la situación actual&#8230; en un marco colaborativo, reflexivo y practicamente sin hitos marcados.</p>
<p>El <a title="Wiki Proyecto Playlab 2" href="http://mail.tabakalera.eu/mediawiki/index.php/PlayLab2">proyecto</a> en sí, consistía en llevar a cabo acciones sociales, a partir de su gestión en una plataforma web, al estilo de un <em>browser game</em>. Un concepto de juego realmente interesante, tanto a nivel de jugabilidad como a nivel social, de cosas que se pueden hacer para &#8220;<em>hackear</em>&#8221; el sistema.</p>
<p>Por último, reseñar el cuido por parte de la organización y la calidad humana y técnica de los participantes y compañeros. Y muchas ganas de volver a San Sebastián&#8230;</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>El milagro de cerrar una venta</title>
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		<pubDate>Tue, 13 Apr 2010 15:13:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo Millán</dc:creator>
				<category><![CDATA[Empresariales]]></category>
		<category><![CDATA[clientes]]></category>
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		<description><![CDATA[Por linkedin se pueden encontrar debates interesantes en los numerosos grupos profesionales que existen. El otro día, leía uno acerca de lo que cuesta cerrar un negocio o una venta, y es algo que comentaba la semana pasada con un colega. La situación de crisis ha influido mucho en esto: hace año y medio cerrabas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Por <em>linkedin</em> se pueden encontrar debates interesantes en los numerosos grupos profesionales que existen. El otro día, leía uno acerca de lo que cuesta <strong>cerrar un negocio</strong> o una venta, y es algo que comentaba la semana pasada con un colega. La situación de <strong>crisis</strong> ha influido mucho en esto: hace año y medio cerrabas proyectos con mucha más facilidad, pero en los últimos meses todas las operaciones se miran con lupa, intentando reducir cada inversión al mínimo. Negociaciones que antes tardaban pocas semanas, ahora se extienden a lo largo de varios meses&#8230; tendiendo algunas incluso al año. Otras propuestas directamente han sido rechazadas por precio, aun cuando estaban por debajo del mercado. Todo tiende a retrasarse&#8230;</p>
<p>Eso hace que cada venta cerrada se sienta de un modo especial, y que se tengan que dedicar más esfuerzos a temas <strong>comerciales</strong>. Es una de las cosas que va llamando mi atención, porque mucho tiempo que antes dedicaba a tareas técnicas he pasado a dedicar a otras tareas más relacionadas con propuestas, búsqueda activa de clientes&#8230;  no deja de ser &#8220;curioso&#8221; y algo desesperante: tener mil cosas en el aire y ninguna en mano de forma inmediata.</p>
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		<title>Adaptabilidad: reinventarse o morir</title>
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		<pubDate>Tue, 16 Feb 2010 10:51:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo Millán</dc:creator>
				<category><![CDATA[Emprender]]></category>
		<category><![CDATA[Empresariales]]></category>
		<category><![CDATA[crisis]]></category>
		<category><![CDATA[empresa]]></category>
		<category><![CDATA[plan de negocio]]></category>

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		<description><![CDATA[El otro día vía streaming escuche una reflexión acerca de la flexibilidad que debe tener una empresa y, por tanto, el emprendedor que esté detrás. Es un consejo muy escuchado, &#8220;adaptarse a los cambios, a las oportunidades, a las dificultades&#8220;. Y también forma parte de las lecciones aprendidas. Una idea o un negocio, puede estar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El otro día vía streaming escuche una reflexión acerca de la flexibilidad que debe tener una empresa y, por tanto, el emprendedor que esté detrás. Es un consejo muy escuchado, &#8220;<em>adaptarse a los cambios, a las oportunidades, a las dificultades</em>&#8220;. Y también forma parte de las lecciones aprendidas.</p>
<p>Una <strong>idea</strong> o un negocio, puede estar bien pensado, ser bueno. Pero por muchos motivos, puede que no cuaje. ¿Qué hacer entonces? ¿Seguir insistiendo? ¿Reinventarse y enfocarse a algo más inmediato o productivo? En otro <em>post</em> reflexionaba sobre los pros y contras de centrarse en <a title="Producto vs Servicio" href="http://eduardomillan.com/producto-vs-servicio/">producto o servicio</a>. En mi caso, mi idea inicial estaba muy enfilada a producto, viendo más tarde la posibilidad de abordar, de forma tímida, proyectos de terceros. Más tarde aún, la empresa se reorientaba fuertemente a servicios. Y dentro de los servicios, a aquellos más potenciales. El <strong>plan de negocio</strong>, aún si se estima con mucho realismo y negatividad, tiende a quedarse incluso por debajo de lo planeado o simplemente puede que no funcione. Así que hay que agudizar los sentidos y estar siempre preparado para tomar decisiones sobre la marcha, adaptándose a las necesidades, a los nuevos mercados que puedan surgir&#8230; En nuestro caso, por ejemplo, el <em>marketing</em> <strong>digital</strong> / <strong>móvil</strong> orientado a videojuegos (y aplicaciones) está resultando ser fuente de muchas propuestas, vía de negocio que a priori no contemplaba.</p>
<p>Y, analizando, sin esa adaptabilidad y <strong>evolución</strong> contínua, hubiera sido imposible. Muchas empresas han muerto por no saber adaptarse, por agarrarse a un clavo ardiendo o esperando alguna fuente milagrosa que haga funcionar lo que no funciona, siendo aplicable a todo sector y extrapolable también a industrias como la discográfica.</p>
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