Playlab 2: nueva experiencia

La semana pasada participé en la segunda edición de Playlab, una especie de “Jam” o taller enfocado a la creación de un videojuego, que tenía como tema “Interviniendo en los Sistemas % Economía Global“. Las “compos rápidas” suelen caracterizarse por tener temas muy abstractos, genéricos, difusos, abiertos o interpretables, de tal manera que hay que poner la imaginación y la creatividad a la máxima potencia, y en este caso, aunque se trataba más de un taller colaborativo que de una compo, el concepto podía dar también mucho de sí. Me… seguir leyendo

Cómo enfocar un game jam y no desesperar en el intento

Este fin de semana he participado por tercer año consecutivo en el Global Game Jam, una “compo” a nivel mundial de 48 horas. El último día, en el grupo comentamos las cosas que no se deben hacer en una compo del estilo. Gorka, uno de los compañeros, ha publicado ya una versión más que recomendable y muy completa, así que recalcaré algunas cosas y añadiré alguna otra. Ahí va, Gameplay: el objetivo es tener un programa jugable. Es decir, el “core” es la jugabilidad o gameplay. Por eso mismo, hay… seguir leyendo

Consejos para un Game Jam

Un Game Jam (también llamado “compo“) es una “competición” (entre comillas, pues la finalidad primera es divertirse, aprender y convivir) consistente en desarrollar un videojuego en muy poco tiempo, como 48 o 72 horas.  El año pasado participé en el Global Game Jam, un evento a nivel mundial que tiene ese objetivo. Este fin de semana, es la edición de este año y estaré repitiendo la experiencia, junto con otros compañeros ya conocidos (y sin duda, otros por conocer). Antes de comenzar, nos pusieron un vídeo a modo de keynote,… seguir leyendo