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	<title>Eduardo Millan</title>
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	<description>Dosis personales de un emprendedor</description>
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		<title>Por qué NO voy a desarrollar tu gran idea</title>
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		<pubDate>Wed, 05 Jun 2013 18:26:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo Millán</dc:creator>
				<category><![CDATA[Emprender]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[desarrollo de juegos]]></category>
		<category><![CDATA[idea]]></category>
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		<description><![CDATA[Éste es uno de esos posts que hay que escribir en caliente, justo cuando te llega un correo en el que se te ofrece desarrollar un producto maravilloso y revolucionario, a cambio de un pequeño porcentaje. Lo cierto es que hace algún mes que no recibo alguna propuesta acorde, pero es tanta la frecuencia y están todas tan cortadas por el mismo patrón, que voy a tratar de explicar por qué NO voy a desarrollar tu gran proyecto. De las primeras cosas a tener en cuenta, es el trato. En... <a href="http://eduardomillan.com/por-que-no-voy-a-desarrollar-tu-gran-idea/">seguir leyendo</a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Éste es uno de esos posts que hay que escribir en caliente, justo cuando te llega un correo en el que se te ofrece desarrollar un producto maravilloso y revolucionario, a cambio de un pequeño porcentaje. Lo cierto es que hace algún mes que no recibo alguna propuesta acorde, pero es tanta la frecuencia y están todas tan cortadas por el mismo patrón, que voy a tratar de explicar por qué NO voy a desarrollar tu gran proyecto.</p>
<p>De las primeras cosas a tener en cuenta, es el trato. En tu propuesta argumentas que se trata de un gran negocio, que no existe en ningún lugar del mundo y que te hará millonario. Por ello, me ofreces tu generosidad ofreciendo un pequeño porcentaje. Da la sensación que no buscas un socio tecnológico, ni de negocio; sólo un <strong>lacayo</strong> o un pardillo sin iniciativa que te haga rico y al que mirar por encima del hombro. Así es difícil comenzar cualquier tipo de relación, si nada más contactar me tratas como si me estuvieses haciendo un gran favor.</p>
<p>Otro punto clave es que tu idea vale <strong>nada</strong>. Cero. Y por mucho que la defiendas bajo un millar de <em>NDAs</em>, que no la cuentes a quien se supone que va a desarrollarla a nivel técnico (¿cómo voy a hacer algo que no me cuentas en qué consiste?) e intentes protegerla a toda costa, seguirá valiendo eso, <strong>nada</strong>. Una idea sin ejecución, en el papel, no vale absolutamente para nada. Yo mismo en este blog he ido compartiendo ideas de <a title="Negocios" href="http://eduardomillan.com/category/negocios/">negocio</a> que algún día quisiera montar y a nadie le ha dado por montarlas. Es más, en algún momento tendrás que salir a la luz, con el producto desarrollado, y como las ideas no se pueden patentar, te van a copiar igual. Es decir, es lógico que tendrás que poner todo tu empeño en <strong>ser el mejor</strong> y no en demandar a todo trapo. Ojo, que no estoy diciendo que no protejas tu valor industrial, sino que tu gran idea puede ser copiada en cualquier momento y en tu mente o en el cajón no es que sirva de mucho.</p>
<p>Siguiendo con el mismo tema, tu idea sigue valiendo cero, porque encima está mal planteada. Quieres hacer un <em>MMO</em> y ni siquiera has gestionado un equipo pequeño de forma previa. O quieres meterte en el sector de juegos sin saber qué es un juego, ni cómo se vende, ni cómo se hace rentable&#8230; Dices que con 5.000 usuarios ya te salen las cuentas, con <del>dos</del> tres pares, y que debido a la viralidad además los vas a conseguir en un mes. Para más <em>inri</em>, me comentas que hasta ahora no lo ha hecho nadie porque a nadie se le ha ocurrido (por eso no cuentas la idea, no vaya a ser que&#8230;). No porque sea muy difícil a nivel técnico, o se tengan unos márgenes muy ajustados y a la gente no le pueda interesar a pesar de que haya nicho, o porque es un mercado muy complejo&#8230; No. Porque a nadie se le ha ocurrido, con otro par. Aunque te creas único, <strong>no lo eres</strong>. Miles de personas seguro que tienen tu misma idea, si no hoy, mañana, pasado o ayer. Implementar una idea y hacerlo bien, es lo complicado&#8230; una buena idea y mala ejecución es un fracaso; una idea normalita bien ejecutada, puede ser una empresa muy rentable.</p>
<p>Pero al menos, fíjate cómo estará la cosa, es un avance, porque me has escrito en un primer momento y ni siquiera has <strong>calculado</strong> (aunque sea sin sentido) cuánto vas a ganar, ni cuánto te hace falta para llegar a dar beneficios, ni el equipo que necesitas&#8230; Que vaya montando la cosa me has dicho y, luego, si hay beneficios, pues ya se irá viendo. Una argumentación que demuestra que tu gran idea, sigue sin valer nada, porque apenas has definido aquello que quieres hacer. Y si no lo sabes tú, ¿cómo lo voy a saber yo? Seguro que me vas a marear, así que no, no me interesa aunque pierda la oportunidad de ser un poquito menos millonario que tú.</p>
<p>Un punto gracioso, pero también relacionado con el mal planteamiento es el nombre que te has asignado. No eres diseñador de juegos, ni creativo. Eres <strong>inventor</strong> de juegos. En realidad, no has publicado un juego en tu vida, ni pequeño, ni mediano, ni grande. Tampoco has trabajado en la industria, en proyectos cancelados. Sólo tienes un <em>PDF</em> (o un <em>.doc</em> mal maquetado como caso más sangrante) de una página y pocas más líneas, donde explicas el proyecto. La línea que importa, de hecho, es la de &#8220;como un <em>GTA</em> mezclado con un <em>WoW</em>, pero mucho mejor y por supuesto, <strong>original</strong>&#8220;. Y, así, con otro par tremendo, eres inventor de videojuegos originales. Debido a esa originalidad, por otro lado, el producto puede ser vendido en cualquier plataforma, tal cual, porque otros similares han tenido éxito. ¿Pero no hemos quedado que era original? Al margen de que me estás diciendo que si haces un mal juego, como otros han triunfado, tú también si yo te lo desarrollo. Así que da lo mismo si lo hago para consolas, para móviles, para PCs&#8230; lo que yo prefiera, que tu gran idea funcionará en cualquier dispositivo, entorno, idioma&#8230; De verdad, estaría loco si dijera que no, pero vete considerándome un loco sin remedio&#8230;</p>
<p>La verdad es que con tanto caso daría para escribir un libro, o al menos un capítulo de algo así como &#8220;<em>el libro negro del videojuego</em>&#8220;&#8230;</p>
<p>pd.- basado en hechos reales, mezclando historias y casos. ;)</p>
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		<title>Primeras experiencias con XFCE</title>
		<link>http://eduardomillan.com/primeras-experiencias-con-xfce/</link>
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		<pubDate>Tue, 16 Apr 2013 20:10:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo Millán</dc:creator>
				<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[gnome]]></category>
		<category><![CDATA[linux]]></category>
		<category><![CDATA[ubuntu]]></category>
		<category><![CDATA[xfce]]></category>

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		<description><![CDATA[Hace alguna semana, nada más iniciar sesión bajo Gnome (en Ubuntu 12.10) la barra de tareas me dio un error, que tras buscar y buscar por internet y tras probar con la línea de comandos, los paneles de configuración&#8230; no fui capaz de arreglar. La barra salía, pero no listaba las ventanas abiertas, algo vital para mí. Como no estaba con nada entre manos, decidí no perder más tiempo y pasarme a Unity, el gestor de ventanas que desde hace alguna versión Ubuntu trae como predeterminado. Cuando sólo navego, veo... <a href="http://eduardomillan.com/primeras-experiencias-con-xfce/">seguir leyendo</a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Hace alguna semana, nada más iniciar sesión bajo <strong><em>Gnome</em></strong> (en <em>Ubuntu 12.10</em>) la barra de tareas me dio un error, que tras buscar y buscar por internet y tras probar con la línea de comandos, los paneles de configuración&#8230; no fui capaz de arreglar. La barra salía, pero no listaba las ventanas abiertas, algo vital para mí. Como no estaba con nada entre manos, decidí no perder más tiempo y pasarme a <strong><em>Unity</em></strong>, el gestor de ventanas que desde hace alguna versión <em>Ubuntu</em> trae como predeterminado. Cuando sólo navego, veo algún documento y poco más, tampoco me parece tan malo, pero en cuanto intento trabajar&#8230;</p>
<p>Para mí es muy cómodo arrastrar archivos al gestor de <em>FTP</em>, cambiar de ventanas muy rápido, de escritorio (utilizo 4)&#8230; así que <em>Unity</em> para estos fines se me hace muy &#8220;<em>anti-usable</em>&#8220;. Muy bonito, pero poco efectivo para mis costumbres. Desde hace algún tiempo tenía pendiente probar <a title="XFCE, gestor de ventanas para Linux" href="http://www.xfce.org/"><strong><em>XFCE</em></strong></a>, así que este era un momento propicio para hacerlo. Instalarlo fue fácil, desde el <em>Ubuntu Software Center</em>, a cosa de un <em>click</em>. Reiniciar e inición sesión con el nuevo gestor y a ponerse a &#8220;trastear&#8221;. Tal como viene por defecto no me convencía mucho, pero el interfaz (definir varias barras de tareas, un <em>dock</em>&#8230;) es muy personalizable, así que estoy muy satisfecho con el cambio. Prácticamente tengo la misma funcionalidad que con <em>Gnome</em>, con alguna cosa extra y con alguna cosa de menos. De éstas últimas, me gustaría poder mover las ventanas de orden, en la barra de tareas&#8230; Manías a parte, puesto que <em>Gnome</em> cada vez es más ignorado por las sucesivas versiones de <em>Ubuntu</em>, genial alternativa&#8230;</p>
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		<title>Año nuevo, proyectos nuevos</title>
		<link>http://eduardomillan.com/ano-nuevo-proyectos-nuevos/</link>
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		<pubDate>Sat, 05 Jan 2013 21:20:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo Millán</dc:creator>
				<category><![CDATA[Personal]]></category>

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		<description><![CDATA[Es habitual con cada nuevo año hacer un repaso del anterior, y fijarse objetivos a cumplir en el presente. Así que siguiendo con esa tradición, diré (como dice el gran Alex Terriza) que haciendo la media, el 2012 ha ido bien. Estuve en mi primer MWC, pasé una semana en Londres, he   conocido a más gente interesante, ampliado contactos y vivido experiencias muy enriquecedoras. Con Goormeet he seguido aprendiendo de muchos temas, manteniendo entrevistas con inversores y aceleradoras, refinando los procesos de gestión, afrontando problemas&#8230; y a finales de... <a href="http://eduardomillan.com/ano-nuevo-proyectos-nuevos/">seguir leyendo</a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Es habitual con cada nuevo año hacer un repaso del anterior, y fijarse objetivos a cumplir en el presente. Así que siguiendo con esa tradición, diré (como dice el gran <a title="Alejandro Terriza" href="es.linkedin.com/pub/alejandro-terriza-torres/1b/863/6b7">Alex Terriza</a>) que haciendo la media, el 2012 ha ido bien. Estuve en mi primer <a title="Mobile World Congress 2012" href="http://eduardomillan.com/mobile-world-congress/">MWC</a>, pasé una semana en <a title="Una semana en Londres" href="http://eduardomillan.com/una-semana-en-londres/">Londres</a>, he   conocido a más gente interesante, ampliado contactos y vivido experiencias muy enriquecedoras.</p>
<p>Con <a title="Goormeet, compra de alimentos artesanos" href="http://goormeet.com">Goormeet</a> he seguido aprendiendo de muchos temas, manteniendo entrevistas con inversores y aceleradoras, refinando los procesos de gestión, afrontando problemas&#8230; y a finales de Diciembre he puesto un punto (quizás seguido) como trabajador en la empresa, debido al rumbo que hemos ido tomando. Nuestra estrategia se va a basar en canales <em>offline</em> y por ello un director tecnológico ya no es necesario, pero por supuesto seguiré como socio y consejero.</p>
<p>En Mayo cerré <em>Undead</em>, un proyecto que comenzó en 2005, que convertí en empresa en 2009 y que tras éxitos y fracasos, aciertos y errores, decidí finalizar con la intención de que de sus cenizas naciera otro proyecto en Inglaterra. En el papel está formado pero está en esa caja de proyectos por ejecutar.</p>
<p>También en Mayo puse en marcha la idea de <a title="Gamevelop, punto de encuentro para desarrolladores de videojuegos" href="http://gamevelop.com">Gamevelop</a>, como algo que hacer en el tiempo libre como respuesta a la necesidad de eventos periódicos para desarrolladores de videojuegos. El proyecto ha ido evolucionando y en estos momentos está en un punto de inflexión: seguir como iniciativa personal dedicando horas libres o profesionalizarlo como empresa para poder avanzar a buen ritmo con todas las ideas que tengo en mente. Para tratar de hacer realidad la segunda opción, he iniciado una campaña de <em>crowdfunding</em> en <a title="Gamevelop en la caja de lánzanos" href="http://www.lanzanos.com/caja/proyecto/3540/"><strong><em>lánzanos</em></strong></a> que se encuentra en la fase previa de filtro. Si el proyecto llega a 100 votos, pasará a poder ser financiado por los usuarios y si la campaña tiene éxito, la concepción profesional tendría un gran empuje para salir adelante.</p>
<p>Por otro lado, este nuevo año me he puesto la etiqueta de &#8220;fichable&#8221;. Desde que comencé con <em>Undead</em> y luego con <em>Goormeet</em>, he estado centrado en emprender y no he caído en la <a title="Tentaciones" href="http://eduardomillan.com/tentaciones/">tentación</a> de buenas oportunidades ofrecidas, así que en 2013 estudiaré las propuestas que me puedan llegar, estando abierto a nuevos proyectos, retos y empresas. En la actualidad me motiva mucho el área del <em>game design</em> o la producción de videojuegos, el <em>project management</em> o el desarrollo <em>web</em> en empresas de <em>internet</em> o <em>startups</em>, en especial relacionadas con el <em>e-commerce</em> o la movilidad.</p>
<p>Así que para este nuevo año tengo la ilusión que da lo nuevo, el cambio. A ver qué va saliendo&#8230;</p>
<p>¡Feliz Año!</p>
<p>&nbsp;</p>
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		</item>
		<item>
		<title>El código de la discordia: Chrome vs Dawnie</title>
		<link>http://eduardomillan.com/el-codigo-de-la-discordia-chrome-vs-dawnie/</link>
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		<pubDate>Tue, 11 Dec 2012 12:43:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo Millán</dc:creator>
				<category><![CDATA[Desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[desarrollo web]]></category>

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		<description><![CDATA[Este puente he estado trabajando en la nueva web de gamevelop, de la que espero tener una primera alpha beta a finales de mes. Como ya no puedo trabajar sin separar código de diseño eché un ojo a varios frameworks (symfony, cakephp, silverstripe y django) pero como suele ser habitual en estos casos, ninguno parece lo suficientemente sencillo como para avanzar a buen ritmo sin conocimientos previos con ellos. Es decir, que tenía que asumir una curva de aprendizaje destacable antes de poder producir de forma rápida. ¿Qué hacer entonces? Hará... <a href="http://eduardomillan.com/el-codigo-de-la-discordia-chrome-vs-dawnie/">seguir leyendo</a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Este puente he estado trabajando en la nueva <em>web</em> de <a title="Gamevelop, punto de encuentro de desarrolladores de videojuegos" href="http://eduardomillan.com/tag/gamevelop/">gamevelop</a>, de la que espero tener una primera <del><em>alpha</em></del> <em>beta</em> a finales de mes. Como ya no puedo trabajar sin separar código de diseño eché un ojo a varios <em><strong>frameworks</strong></em> (<em>symfony</em>, <em>cakephp</em>, <em>silverstripe</em> y <em>django</em>) pero como suele ser habitual en estos casos, ninguno parece lo suficientemente sencillo como para avanzar a buen ritmo sin conocimientos previos con ellos. Es decir, que tenía que asumir una curva de aprendizaje destacable antes de poder producir de forma rápida. ¿Qué hacer entonces?</p>
<p>Hará ya cerca de 4 años que comencé a escribir un <em>framework</em> propio con ese objetivo de ser más productivo en programación <em>web</em>, teniendo en cuenta que tenía que afrontar el desarrollo de una nueva versión de <em>WoD</em>, un <a title="Videojuegos masivos online multijugador" href="http://eduardomillan.com/tag/mmo/">MMO</a> que vio la luz de forma fugaz por <em>Undead</em>. Ese <em>framework</em> fue evolucionando y tuvo varias arquitecturas diferentes en varias versiones, hasta llegar a <em>Dawnie</em>, el utilizado en la futura <a title="Gamevelop" href="http://gamevelop.com"><em>gamevelop.com</em></a>.</p>
<p>El caso es que he descubierto un bug muy muy raro. El código en cuestión está en <strong><em>php</em></strong> y por lo tanto está del lado del servidor,  así que la respuesta debería ser la misma en cualquier navegador, pero el fallo sólo aparece en <strong><em>Chrome</em></strong> y derivados.</p>

<div class="wp_syntax"><table><tr><td class="code"><pre class="php" style="font-family:monospace;"><span style="color: #000000; font-weight: bold;">&lt;?php</span>
<span style="color: #666666; font-style: italic;">// Captcha numbers</span>
<span style="color: #000088;">$op1</span> <span style="color: #339933;">=</span> <span style="color: #cc66cc;">7</span><span style="color: #339933;">;</span> <span style="color: #666666; font-style: italic;">//rand(1, 9);</span>
<span style="color: #000088;">$op2</span> <span style="color: #339933;">=</span> <span style="color: #cc66cc;">2</span><span style="color: #339933;">;</span> <span style="color: #666666; font-style: italic;">//rand(1, 9);</span>
&nbsp;
<span style="color: #000088;">$n1</span> <span style="color: #339933;">=</span> <span style="color: #000088;">$op1</span><span style="color: #339933;">;</span>
<span style="color: #000088;">$n2</span> <span style="color: #339933;">=</span> <span style="color: #000088;">$op2</span><span style="color: #339933;">;</span>
<span style="color: #000088;">$n3</span> <span style="color: #339933;">=</span> <span style="color: #000088;">$n1</span> <span style="color: #339933;">+</span> <span style="color: #000088;">$n2</span><span style="color: #339933;">;</span>
&nbsp;
<span style="color: #000088;">$gmv_engine</span><span style="color: #339933;">-&gt;</span><span style="color: #004000;">add_value</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #0000ff;">&quot;operator_1&quot;</span><span style="color: #339933;">,</span> <span style="color: #000088;">$n1</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>
<span style="color: #000088;">$gmv_engine</span><span style="color: #339933;">-&gt;</span><span style="color: #004000;">add_value</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #0000ff;">&quot;operator_2&quot;</span><span style="color: #339933;">,</span> <span style="color: #000088;">$n2</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>
<span style="color: #000088;">$gmv_engine</span><span style="color: #339933;">-&gt;</span><span style="color: #004000;">add_value</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #0000ff;">&quot;nopt1&quot;</span><span style="color: #339933;">,</span> <span style="color: #000088;">$n1</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>
<span style="color: #000088;">$gmv_engine</span><span style="color: #339933;">-&gt;</span><span style="color: #004000;">add_value</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #0000ff;">&quot;nopt2&quot;</span><span style="color: #339933;">,</span> <span style="color: #000088;">$n2</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>
<span style="color: #000088;">$gmv_engine</span><span style="color: #339933;">-&gt;</span><span style="color: #004000;">add_value</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #0000ff;">&quot;operator_sum&quot;</span><span style="color: #339933;">,</span> <span style="color: #000088;">$n3</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>
<span style="color: #000000; font-weight: bold;">?&gt;</span></pre></td></tr></table></div>

<blockquote><p>Como aclaración, decir que el método add_value busca en la plantilla html el primer parámetro y lo sustituye por el valor del segundo.</p></blockquote>
<p>Si se ejecuta el código tal cual, todo está bien. Si genero aleatorios para <span style="color: #003300;"><em>$op1</em></span> y <em><span style="color: #003300;">$op2</span></em> con <span style="color: #003300;"><em>rand()</em></span>, la cosa falla. Al ver la página en <em>Chrome</em> vemos unos números y al entrar al código fuente (vía la opción del navegador) vemos otros números. Es más, al entrar en el modo <em>debug</em> del <em>framework</em> que hace un <span style="color: #003300;"><em>print_r</em></span> del <em>array</em> donde se guardan los <em>ids</em> y sus valores (en este ejemplo, tendría entre otros un elemento con el <em>id</em> <span style="color: #003300;"><em>operator_1</em></span> y el valor de <span style="color: #003300;"><em>$n1</em></span>) en el navegador se ven los mismos números que se muestran en el navegador, y en el código fuente los mismos números que se muestran en el código fuente.</p>
<p>¿Dónde está el error? Lo más desconcertante es que en otros navegadores funciona correctamente. ¿<em>wtf</em>?</p>
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		<title>PMRobot, nuevo gestor de proyectos</title>
		<link>http://eduardomillan.com/pmrobot-nuevo-gestor-de-proyectos/</link>
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		<pubDate>Sat, 08 Dec 2012 11:38:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo Millán</dc:creator>
				<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[Management]]></category>
		<category><![CDATA[gestión de proyectos]]></category>
		<category><![CDATA[tools]]></category>

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		<description><![CDATA[El otro día descubrí PMRobot (me siguieron en twitter, pero al parecer están lanzando una campaña agresiva en Google Ads), un nuevo gestor de proyectos que me ha sorprendido gratamente. De hecho, es de los más completos que he probado hasta la fecha. PMRobot es muy personalizable, teniendo bastantes opciones de configuración. Por otro lado la gestión de tickets también trae muchas opciones, así que podemos definir el tipo de ticket (bug, feature, change&#8230;), la prioridad, los archivos relacionados (podemos subirlos a la plataforma), etiquetas para afinar las búsquedas o... <a href="http://eduardomillan.com/pmrobot-nuevo-gestor-de-proyectos/">seguir leyendo</a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>El otro día descubrí <a title="PMRobot, gestor de proyectos online" href="https://pmrobot.com/"><em>PMRobot</em></a> (me siguieron en <em>twitter</em>, pero al parecer están lanzando una campaña agresiva en <em>Google Ads</em>), un nuevo <a title="Gestión de proyectos" href="http://eduardomillan.com/tag/gestor-de-proyectos/">gestor de proyectos</a> que me ha sorprendido gratamente. De hecho, es de los más completos que he probado hasta la fecha.</p>
<p><strong><em>PMRobot</em></strong> es muy personalizable, teniendo bastantes opciones de configuración. Por otro lado la gestión de <strong><em>tickets</em></strong> también trae muchas opciones, así que podemos definir el tipo de <em>ticket</em> (<em>bug</em>, <em>feature</em>, <em>change</em>&#8230;), la prioridad, los archivos relacionados (podemos subirlos a la plataforma), etiquetas para afinar las búsquedas o agrupar <em>tickets</em> por temas (por ejemplo, <em>backend</em>, <em>frontend</em>, <em>design</em>&#8230;), quién es el creador, a quién se lo asigna y quién ha de revisarlo&#8230; Además podemos organizar las tareas en <strong><em>milestones</em></strong> con fecha de fin y asignar otros valores muy interesantes, como especificar tareas relacionadas y subtareas y llevar el control del tiempo de cada una, bien porque lo indiquemos nosotros o porque las midamos mediante el contador <em>javascript</em> que implementa. Esta funcionalidad viene genial para medir con exactitud cuánto te lleva una tarea, y luego poder facturar mejor por las horas invertidas o tener una buena base para calcular el tiempo de siguientes proyectos.</p>
<p>En definitiva, <em>PMRobot</em> ofrece todo un abanico de opciones para un control exhaustivo del proyecto y la usabilidad está bastante pulida para lo que viene siendo habitual cuando el software es tan completo, así que a pesar de que podría mejorar algún aspecto relacionado con ella, es muy aceptable. He comenzado a usarlo un poco en plan pruebas, pero igual lo adopte para algún proyecto&#8230; si sólo manejas uno a la vez, es gratuito.</p>
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		<title>Tu negocio en un tuit: ¡se necesitan votos!</title>
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		<pubDate>Tue, 04 Dec 2012 23:44:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo Millán</dc:creator>
				<category><![CDATA[Proyectos]]></category>
		<category><![CDATA[concursos]]></category>
		<category><![CDATA[gamevelop]]></category>

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		<description><![CDATA[Ayer salía una convocatoria para premiar con 25.000 euros a una idea de negocio contada en tan solo un tuit. La iniciativa está siendo llevada a cabo por tu gestión online, una web de servicios de gestoría online que forma parte del grupo BBVA, y consiste en que los 10 finalistas que obtengan más votos pasarán a una final donde un jurado elegirá la mejor idea. Por tanto, la criba está en el siempre complejo tema de las votaciones y la cosa ya está difícil con mucha ventaja de otras... <a href="http://eduardomillan.com/tu-negocio-en-un-tuit-se-necesitan-votos/">seguir leyendo</a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Ayer salía una convocatoria para premiar con 25.000 euros a una <strong>idea</strong> de negocio contada en tan solo un <em>tuit</em>. La iniciativa está siendo llevada a cabo por <a title="Tu gestión online" href="https://www.tugestionline.com">tu gestión online</a>, una <em>web</em> de servicios de gestoría online que forma parte del grupo <em>BBVA</em>, y consiste en que los 10 finalistas que obtengan más votos pasarán a una final donde un jurado elegirá la mejor idea. Por tanto, la criba está en el siempre complejo tema de las votaciones y la cosa ya está difícil con mucha ventaja de otras propuestas, pero comparto por aquí también mi participación, teniendo en mente a <a title="Punto de encuentro para desarrolladores de videojuegos" href="http://gamevelop.com">Gamevelop</a> y a esa falta de financiación para hacer más cosillas (el premio vendría de lujo para nuevas actividades y pasos como la futura plataforma <em>web</em>).</p>
<p>Así que ahí va el enlace (una vez abierto hay que darle al corazón) y como siempre, mil <strong>gracias</strong> por votar y compartir ;)</p>
<h2 style="text-align: center;"><a title="Vota la idea de @gamevelop" href="http://tugestionline.com/tunegocioenuntweet/tweet/97"><strong>¡vota!</strong></a></h2>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Instalando apps en la SD sin problemas de memoria interna</title>
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		<pubDate>Mon, 03 Dec 2012 11:58:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo Millán</dc:creator>
				<category><![CDATA[Movilidad]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[roms]]></category>

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		<description><![CDATA[Hacía más de un año desde que puse la última ROM al HTC Desire, pero con ello no solucioné los problemas de memoria relacionados con la instalación de apps. Nadie sabe por qué en las versiones oficiales no se permite la instalación directa en la tarjeta SD; es más, aunque luego pases la app a la SD siempre se queda un porcentaje en la memoria interna. El Desire (la primera versión) apenas cuenta con 128MB, con lo que a pesar de tener una memoria externa de 4GB se te queda... <a href="http://eduardomillan.com/instalando-apps-en-la-sd-sin-problemas-de-memoria-interna/">seguir leyendo</a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Hacía más de un año desde que puse <a title="Actualizando a GingerBread en el HTC Desire" href="http://eduardomillan.com/actualizando-a-gingerbread-en-el-htc-desire/">la última ROM</a> al <strong><em>HTC Desire</em></strong>, pero con ello no solucioné los problemas de <strong>memoria</strong> relacionados con la instalación de <em>apps</em>. Nadie sabe por qué en las versiones oficiales no se permite la instalación directa en la tarjeta <em>SD</em>; es más, aunque luego pases la <em>app</em> a la <em>SD</em> siempre se queda un porcentaje en la memoria interna. El <em>Desire</em> (la primera versión) apenas cuenta con <em>128MB</em>, con lo que a pesar de tener una memoria externa de <em>4GB</em> se te queda corto en cuanto instalas 4 aplicaciones, contando con lo que ocupan las que vienen instaladas por defecto / de sistema. Quitando todo lo que lleva la vesión oficial instalando una <em>custom ROM</em>, quitas muchas <em>apps</em> / procesos, pero aún así se queda realmente corto.</p>
<p>Un <a title="Nazarí González" href="https://twitter.com/Nazariglez">colega</a> de <em>twitter</em> me sugirió que usara <a title="App Link2sd, instalar apps en la tarjeta SD" href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.buak.Link2SD&amp;hl=es"><em>link2sd</em></a> para solucionar el problema. Me bajé la <em>app</em>, pero al no tener particionada la <strong>tarjeta <em>SD</em></strong> no me servía de mucho. Así que instalé el programa <a title="Programa para realizar particiones" href="http://gparted.sourceforge.net/"><em>GParted</em></a> en <em>MJ</em> (ordenador con <em>Ubuntu</em>) y realizé las particiones oportunas: una en <strong><em>fat32</em></strong>, otra en <strong><em>ext3</em></strong> (alrededor de <em>1GB</em>) y otra de <em>linux-swap</em> de <em>32MB</em> (al parecer no es necesaria, pero en muchos sitios lo recomiendan). Hecho esto, de vuelta a ejecutar <strong><em>link2sd</em></strong>, pero me daba el siguiente error: &#8220;<em>Mount script cannot be created. cannot create /system/etc/install-recovery.sh: not enough memory</em>. Mirando las <a title="Preguntas frecuentes de la app Link2SD" href="http://www.link2sd.info/faq"><em>FAQs</em></a> de la <em>app</em>, el error se debía a que el móvil tenía &#8220;<strong><em>NAND Locked</em></strong>&#8220;, es decir, que el directorio <em>/system</em> está protegido por defecto contra escritura. Tocaba por tanto ponerlo a &#8220;<em>S-Off</em>&#8221; o hacer un &#8220;<em>NAND unlock</em>&#8220;.</p>
<p>Buscando en <em>internet</em> ví un par de métodos, uno más &#8220;<em>moderno</em>&#8220;, con un programa llamado <a title="Revolutionary, NAND Unlock" href="http://revolutionary.io/"><em>revolutionary</em></a> para ello. En teoría era conectar el <em>Desire</em> con el <em>USB</em>, ejecutar, meter una clave generada en la <em>web</em> y listo. Pero parece ser que con la <strong><em>ROM</em></strong> que tenía no funcionaba bien y &#8220;petaba&#8221; en el proceso. Nuevo paso, instalar una <em>ROM</em> con la que sí funcionase el <strong><em>revolutionary</em></strong>.</p>
<p>De nuevo buscando en <em>Google</em> encontré varias candidatas e instalé la <a href="http://forum.xda-developers.com/showthread.php?t=796255" target="_blank">AuraxTSense</a> copiando el <em>.zip</em> a la <em>SD</em> y luego arrancando con el <strong><em>recovery</em></strong>. La primera vez &#8220;<em>se tostó</em>&#8221; en el arranque, y la segunda demostraba una inestabilidad constante, apareciendo mensajes de error con cada ejecución de <em>apps</em>. Además, el <em>revolutionary</em> también se quedaba colgado en un punto, aunque sí parecía que había desbloqueado la cuestión anterior. Como no funcionaba nada bien, a probar otra <em>ROM</em>&#8230;</p>
<p>Dí entonces con <strong><em>MIUI</em></strong>, en concreto con una <a title="ROM Androd Desire, Miui 2.3.30 Gingerbread 2.3.7 - By Pecha2k" href="http://www.htcmania.com/showthread.php?t=171746">ROM personal</a> pero bastante vistosa. Una vez instalada, lancé de nuevo el <em>revolutionary</em> y parece que todo fue bien, aunque tras un mensaje de &#8220;<em>success</em>&#8221; se cerró la ventana del programa. Bajando el <em>link2sd</em> (también se podría hacer activando el <strong><em>a2sd</em></strong> vía la <em>terminal</em> como describen en los foros) me dejó seleccionar mi segunda partición <em>ext3</em> y pasar las <em>apps</em> a la <em>SD</em>, tanto moviéndolas a la partición de <em>fat32</em> (si necesita algo en la memoria interna) como creando un enlace a la partición <em>ext3</em> (se pasa íntegra, pero para hacerlo efectivo parece que hay que reiniciar el teléfono). Por un error de la aplicación no me deja instalar directamente en la <em>SD</em>, pero es un mal menor, teniendo la memoria interna bastante libre al pasar cada <em>app</em> a la <em>SD</em> (en principio no voy a instalar <em>apps</em> tan pesadas como para tener problemas con esta situación).</p>
<p>Tras toda una tarde probando, por fin parece que puedo tener el <em>Desire</em> medianamente versátil en cuanto al <em>software</em>&#8230;</p>
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		<title>El modelo de suscripción para blogs</title>
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		<pubDate>Fri, 30 Nov 2012 16:29:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo Millán</dc:creator>
				<category><![CDATA[Negocios]]></category>
		<category><![CDATA[blogs]]></category>

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		<description><![CDATA[En un post reciente comentaba algunos plugins útiles para implementar un sistema de registro de usuarios en WordPress, basados en tipos de perfiles. De hecho, utilizando un par de ellos muy sencillos de configurar, es posible filtrar contenido para ofrecérselo sólo a los usuarios con los permisos adecuados. Más complicado sería montar una pasarela de pago en el registro o gestionar pagos periódicos, pero es un modelo que puede ser atractivo para monetizar ciertos tipos de blogs, o de páginas basadas en la publicación de contenido, más allá de la... <a href="http://eduardomillan.com/el-modelo-de-suscripcion-para-blogs/">seguir leyendo</a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>En un <em>post</em> reciente comentaba algunos <a title="Plugins de WordPress, para navegadores..." href="http://eduardomillan.com/tag/plugins/"><em>plugins</em></a> útiles para implementar un sistema de <a title="Registro y gestión de usuarios en WordPress mediante plugins" href="http://eduardomillan.com/gestion-de-usuarios-en-wordpress/">registro de usuarios</a> en <a title="Artículos relacionados con WordPress" href="http://eduardomillan.com/tag/wordpress/"><em>WordPress</em></a>, basados en tipos de perfiles. De hecho, utilizando un par de ellos muy sencillos de configurar, es posible filtrar contenido para ofrecérselo sólo a los usuarios con los permisos adecuados. Más complicado sería montar una pasarela de pago en el registro o gestionar pagos periódicos, pero es un modelo que puede ser atractivo para monetizar ciertos tipos de <strong><em>blogs</em></strong>, o de páginas basadas en la <strong>publicación</strong> de <strong>contenido</strong>, más allá de la publicidad.</p>
<p>Hoy en día es difícil que la gente pague por contenido que puede conseguir gratis en cualquier otro sitio. Si lo hace es porque se lo pones muy fácil (si puedo conseguir algo gratis pero me lleva 5 horas, habrá usuarios dispuestos a pagar <em>X</em> para tenerlo en 1 minuto) o porque es un contenido que por sus características, por ejemplo su creatividad, no se puede conseguir de otro modo. De lo primero se me ocurren muchos casos, sobre todo no relativos a <em>blogs</em>; del segundo es algo más difícil. Tiene que ser algún tipo de contenido original, de alguna manera <strong>exclusivo</strong>, que fidelice a pesar de que esa exclusivad desaparezca con la posible reproducción en otras fuentes (aunque los usuarios acepten las condiciones de uso y en éstas no se permita &#8220;sacar&#8221; material, siempre acaba pasando&#8230;). Quizás algún tipo de publicaciones muy de nicho o sectoriales, de formación muy concreta y muy periódica&#8230; no sé, pero da para hacer elucubraciones.</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Mejoras en el blog</title>
		<link>http://eduardomillan.com/mejoras-en-el-blog/</link>
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		<pubDate>Wed, 28 Nov 2012 17:40:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo Millán</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blog]]></category>
		<category><![CDATA[plugins]]></category>
		<category><![CDATA[WordPress]]></category>

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		<description><![CDATA[Tras muchos meses con la misma estructura sin variar nada, esta semana me he puesto manos a la obra para mejorar un poco el blog. He cambiado la home para que muestre una parte de los posts en lugar de todo el texto, para que así sea más fácil ver de un plumazo los temas nuevos. Por contra leer cada post desde allí está a un click, pero se compensa teniendo estadísticas de las visitas con el que poder hacer el nuevo listado de &#8220;más leídos&#8221; del lateral, posible gracias... <a href="http://eduardomillan.com/mejoras-en-el-blog/">seguir leyendo</a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Tras muchos meses con la misma estructura sin variar nada, esta semana me he puesto manos a la obra para mejorar un poco el <em>blog</em>. He cambiado la <em>home</em> para que muestre una parte de los <em>posts</em> en lugar de todo el texto, para que así sea más fácil ver de un plumazo los temas nuevos. Por contra leer cada <em>post</em> desde allí está a un <em>click</em>, pero se compensa teniendo estadísticas de las <strong>visitas</strong> con el que poder hacer el nuevo listado de &#8220;<em>más leídos</em>&#8221; del lateral, posible gracias a un <em>plugin</em> clásico de <strong><em>wordpress</em></strong>, llamado <em><a title="Plugin contador de visitas a cada post, WordPress" href="http://wordpress.org/extend/plugins/wp-postviews/">wp-postviews</a></em>.</p>
<p>Otro punto importante es la gestión de <strong>etiquetas</strong>. Cuando comencé con el <em>blog</em> fui añadiéndolas sin demasiado criterio y teniendo ya más de 100 entradas se comenzaba a notar cierto caos. Así que de forma manual he ido reetiquetando algunos <em>posts</em>, borrando etiquetas y añadiendo otras&#8230; y seguiré revisando de forma progresiva para organizar bien el contenido.</p>
<p>Las opciones de <strong>compartir</strong> en redes sociales ya no están en la <em>home</em> por carecer de sentido y he pasado del <em>plugin <a title="Plugin ShareThis, compartir en redes sociales, WordPress" href="http://wordpress.org/extend/plugins/share-this/">share this</a></em> a <em><a title="Shareaholic, plugin de WordPress para compartir en redes sociales los posts" href="http://wordpress.org/extend/plugins/sexybookmarks/">shareaholic</a></em>, que me viene gustando más desde hace tiempo. Permite varias opciones de configuración, varios estilos, se integra bien en el código y a nivel visual luce mejor, así que ganó la batalla.</p>
<p>Por último, he añadido el <em>plugin</em> <a title="Better Related, plugin de WordPress de posts relacionados" href="http://wordpress.org/extend/plugins/better-related/"><em>Better Related Post</em></a> para mostrar entradas relacionadas con la leída. Parece que hace tiempo que no se actualiza, pero funciona sin problemas con la última versión de <em>wordpress</em> y esperemos que siga haciendolo; es bastante sencillo de configurar y cumple con creces la función.</p>
<p>Nada más de momento, pero todo se andará ;)</p>
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		<title>Franquicias</title>
		<link>http://eduardomillan.com/franquicias/</link>
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		<pubDate>Mon, 26 Nov 2012 16:39:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo Millán</dc:creator>
				<category><![CDATA[Empresariales]]></category>
		<category><![CDATA[empresa]]></category>
		<category><![CDATA[escalabilidad]]></category>
		<category><![CDATA[negocio]]></category>

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		<description><![CDATA[Desde hace algún tiempo tenía pendiente este post, a raíz de que durante los últimos meses vengo observando cómo funciona el modelo de las franquicias. La verdad es que antes apenas había reflexionado sobre ello, pero fijándome en detalles allí, detalles allá y necesidades aquí, me entró un poco la curiosidad sobre el tema. Pensando como poseedor de una marca, en muchas ocasiones crecer implica demasiado gasto. No es sólo una cuestión de inversión en personas o recursos; también todo el coste que requiere gestionar ese crecimiento. De pronto algo... <a href="http://eduardomillan.com/franquicias/">seguir leyendo</a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Desde hace algún tiempo tenía pendiente este <em>post</em>, a raíz de que durante los últimos meses vengo observando cómo funciona el modelo de las <strong>franquicias</strong>. La verdad es que antes apenas había reflexionado sobre ello, pero fijándome en detalles allí, detalles allá y necesidades aquí, me entró un poco la curiosidad sobre el tema.</p>
<p>Pensando como poseedor de una <strong>marca</strong>, en muchas ocasiones <strong>crecer</strong> implica demasiado gasto. No es sólo una cuestión de inversión en personas o recursos; también todo el coste que requiere gestionar ese crecimiento. De pronto algo manejable puede convertirse en algo que se va de las manos a pesar de tener el colchón financiero para ello. <strong>Escalar</strong> no es fácil y hay negocios cuya escalabilidad por sí misma es más complicada, por lo que seguir un modelo de franquicias puede ayudar mucho. Por ejemplo en <a title="Eventos para desarrolladores de videojuegos" href="http://gamevelop.com">Gamevelop</a> ya pienso de esta manera. Una marca así puede tener <strong>presencia local</strong> actuando en base a sus criterios generales de calidad, estándares&#8230; pero sin tener que sufragar una estructura de gestión propia. Pedir cuentas o estar pendiente del funcionamiento de una franquicia es más liviano que tener que hacerte cargo de <em>N</em> nuevos empleados, nuevas facturas de proveedores, mantenimiento del local&#8230; Toda esa parte de gestión &#8220;<em>se la come</em>&#8221; la empresa franquiciada, que de hecho es una entidad propia, así que no sólo puede permitir tener menos preocupaciones sino también poder abrir en más sitios sin tanto esfuerzo.</p>
<p>Por otro lado, pensando como <strong>emprendedor</strong>, abrir una <strong>franquicia</strong> puede significar que el negocio tire para delante de la forma que en solitario posiblemente no lo haría. Aunque haya demanda, por ejemplo de un tipo de restaurante, seguro que muchísima gente no se sentiría tan atraída por un &#8220;<em>Comida Americana Paquito</em>&#8221; que por alguna cadena ya asentada y reconocida o de moda, incluso a pesar de que tuviesen los mismos proveedores y sirvieran las mismas hamburguesas. Imagino que según cada franquicia la empresa &#8220;matriz&#8221; se quedará bien una cuota fija, bien un porcentaje de la facturación (o ambas cosas) pero como siempre se dice, es mejor tener el 60% de mucho, que el 100% de nada. Y en determinados sectores como el de la restauración puede ser una apuesta más o menos segura.</p>
<p>Por último, enlazo <a title="Franquicias España 2012" href="http://www.emprendedores.es/empresa/estrategia/franquicias_espana_2012/franquicias_espana_2012">un artículo</a> de la revista emprendedores, sobre los <strong>sectores</strong> más franquiciados y oportunidades relacionadas.</p>
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