Tutorizar proyectos o empresas de videojuegos
Con el hashtag #debatedevelopers estoy siguiendo un debate, con varias cuestiones sobre la mesa. Una de ellas, la convenencia o no de que una persona o empresa, tutorice un proyecto de videojuegos, o a otro estudio más pequeño ya formalizado. Por mi parte, recientemente he ido dando consejos a varios grupos que estaban empezando, y alguna vez me he planteado hacerlo de forma más oficial, como una forma de invertir o un tipo de servicio de consultoría. En negocios de internet, es habitual que el consejo de administración esté formado por varios consejeros que aportan experiencia, visión, contactos, know-how… pero en videojuegos yo creo que se da pocas veces, al menos en España. Me consta que hay gente interesada en ello (tampoco mucho, pero algo hay), incluso inversores o business angels especializados en juegos, habiendo una oportunidad para los estudios o personas interesadas en ello. Hay muchos desarrolladores que se lo empiezan a montar por su cuenta, pero sin partir de una base de negocio, sin pensar en vender. Así que creo que hay una necesidad de aunar desarollo y negocio, para que haya una industria.
¿Barreras? He leído un comentario que refleja un sentimiento común entre gente técnica sin experiencia empresarial. Algo así como que no es justo que otra persona se lleve parte de tu trabajo por “tutorizar”. Y es que de nuevo, vender está infravalorado. Y quien dice vender, dice toda la parte de negocio y empresa. O de game design y control de calidad. Desde la parte de desarrollo no se valoran esas partes, de igual modo que en ocasiones la tecnología queda en segundo plano desde negocio. Pero todas son necesarias e igual de importantes para tener éxito (quizás no para sobrevivir).
En conclusión, creo que tutorizar proyectos / empresas puede ser un buen planteamiento, con resultados muy positivos, en todos los sentidos y para todos los interesados.
