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Playlab 2: nueva experiencia

La semana pasada participé en la segunda edición de Playlab, una especie de “Jam” o taller enfocado a la creación de un videojuego, que tenía como tema “Interviniendo en los Sistemas % Economía Global“. Las “compos rápidas” suelen caracterizarse por tener temas muy abstractos, genéricos, difusos, abiertos o interpretables, de tal manera que hay que poner la imaginación y la creatividad a la máxima potencia, y en este caso, aunque se trataba más de un taller colaborativo que de una compo, el concepto podía dar también mucho de sí. Me incorporé a mitad de taller, para apoyar al grupo en el área de programación, pero mi charla inicial la orienté a tips relacionados con la organización, basándome un poco en las conclusiones sacadas en todas las jams en las que he participado. Fue muy curioso ver cómo estaban trabajando, descubrir aquello que iban teniendo en mente y aportar mi visión también a nivel de diseño y producción. Por la filosofía del taller, sólo sentamos las bases de un proyecto futuro, pero fue muy enriquecedor charlar sobre la crisis, la economía, la situación actual… en un marco colaborativo, reflexivo y practicamente sin hitos marcados.

El proyecto en sí, consistía en llevar a cabo acciones sociales, a partir de su gestión en una plataforma web, al estilo de un browser game. Un concepto de juego realmente interesante, tanto a nivel de jugabilidad como a nivel social, de cosas que se pueden hacer para “hackear” el sistema.

Por último, reseñar el cuido por parte de la organización y la calidad humana y técnica de los participantes y compañeros. Y muchas ganas de volver a San Sebastián…

 

Campus Party Valencia 2010

De vuelta de Campus Party Valencia 2010, una Campus algo diferente, pues he participado en más “cosas” de las que suele ser habitual… dejando un buen sabor de boca, a pesar de que a nivel organizativo, el evento quizá va perdiendo puntos.

Martes y Miércoles presenté Win or Defeat y Somflee respectivamente, en el espacio llamado “Campuseros Presentan“, una iniciativa destinada a apoyar a proyectos creados por campuseros. Somflee pasó a la final, presentando de nuevo la aplicación el viernes al mediodía, en el auditorio del museo. Terminé bastante contento, varios compañeros y amigos me dijeron que fue genial, aunque siempre se puede mejorar, y creo que mucho. ;) De forma paralela, grabé un vídeo para Movistar, que estaban eligiendo los 10 mejores proyectos para darles apoyo, pero tampoco gané en ese frente…

Por otro lado, al final la organización decidió realizar la compo rápida de desarrollo de videojuegos, con las mismas normas de años anteriores. (Se rumoreó reducir el tiempo, pero se mantuvo la esencia inicial). El martes por la mañana José Zanni, Ex3 y yo, decidimos apuntarnos…. El viernes noche presentamos nuestro juego (minuto 14), y el sábado… ¡premio! Ganamos el primer premio, siendo considerados por el jurado como el mejor de 4 propuestas. La idea es continuar el desarrollo de White & World, pues tiene un concepto atractivo y se puede sacar de ahí un juego publicable. :D

Y en cuanto a eventos de networking, tocó mi primer eat&twitts, en el que además de comer productos “alternativos” de “gourmet“, pude conocer a gente muy interesante. Y el segundo championstwitt, donde jugué con el equipo Xing Champions Twitts, volviendo a quedar en cuarto puesto (estamos ya mayores..).

Por último, me tocaron varios premios en un sorteo de Ozone (cascos, ratón y alfombrilla), una empresa dedicada a periféricos y afines para gamers