Archivos en el mes de April del 2012

Encuentros periódicos de desarrolladores de videojuegos

Desde hace algunos meses, vengo pensando en organizar un evento para desarrolladores de videojuegos, en el que compartir experiencias y hacer comunidad. Si nos fijamos en el calendario, los emprendedores tienen iniciador y first tuesday, los tuiteros el retwittmad, los internautas el thursday… y los desarrolladores web / móvil el ya exitoso betabeers. Pero.. ¿y los desarrolladores de videojuegos? Preguntando por ahí hubo un buen feedback de gente interesada en participar. La idea es hacer encuentros informales, pero con una agenda definida, donde se tratasen temas técnicos, de negocio, de… seguir leyendo

Tutorizar proyectos o empresas de videojuegos

Con el hashtag #debatedevelopers estoy siguiendo un debate, con varias cuestiones sobre la mesa. Una de ellas, la convenencia o no de que una persona o empresa, tutorice un proyecto de videojuegos, o a otro estudio más pequeño ya formalizado. Por mi parte, recientemente he ido dando consejos a varios grupos que estaban empezando, y alguna vez me he planteado hacerlo de forma más oficial, como una forma de invertir o un tipo de servicio de consultoría. En negocios de internet, es habitual que el consejo de administración esté formado por… seguir leyendo

Basar o no basar el plan de negocio en el equipo

De todas las cosas que se consideran importantes para crear una compañía exitosa, el equipo es el factor más vital. La ejecución va a depender del equipo, y la consecución del plan de empresa va a depender de la ejecución, así que cumplir con lo planteado en el plan va a depender del equipo. Revisando varias versiones de mi plan de negocio, me he dado cuenta de la dependencia del plan de producción (y por tanto de las cuentas) respecto del equipo. El hecho de emprender en solitario (debido a… seguir leyendo